La ghigliottina per la classe, alla LIM
Fil Rouge è il gioco della ghigliottina pensato per la scuola primaria: cinque coppie di parole, una alla volta, e alla fine la parola che le unisce tutte. Si proietta sulla lavagna interattiva e si gioca con tutta la classe, con 7 partite pronte e gratuite.
Un esempio di partita
Per ogni coppia la classe sceglie la parola che porta sul filo giusto. Questa partita non è tra quelle del gioco: potete usarla per spiegare le regole.
- Coppia 1piena ✓ giustavuota→ la luna piena
- Coppia 2park ✓ giustaprato→ il luna park
- Coppia 3mezza ✓ giustadoppia→ la mezzaluna
- Coppia 4pesce ✓ giustagatto→ il pesce luna
- Coppia 5storta ✓ giustadritta→ avere la luna storta
La parola che unisce tutto
LUNA
Come si gioca alla LIM
Le regole sono quelle della ghigliottina che molti conoscono dalla TV, adattate a una classe di bambini.
1. Scegliete una parola per coppia
Le coppie arrivano una alla volta. Si parte da 100 punti e ogni scelta sbagliata li dimezza, ma la parola giusta si vede comunque: alla fine le cinque parole sono sempre quelle giuste.
2. Trovate il filo
Con le cinque parole davanti, la classe cerca quella che le unisce. Si può scrivere alla lavagna con la tastiera a schermo, oppure discuterne insieme e poi svelarla.
3. Scoprite il perché
Alla fine un filo rosso unisce ogni parola alla soluzione e, per ognuna, si legge il collegamento: un modo di dire, una parola composta, un significato diverso.
Si adatta alla vostra classe
5 o 4 coppie
Con 4 coppie si toglie la più difficile: utile per la terza o per una prima partita.
Scrivi o Rivela
La parola finale si scrive alla lavagna (3 tentativi) oppure si svela dopo averne parlato insieme.
Timer facoltativo
Senza tempo, oppure 1 o 2 minuti per la parola finale, per aggiungere un po' di suspense.
Aiuti a punti
Ogni aiuto svela una lettera della soluzione e dimezza i punti: decidete insieme se conviene.
A squadre
Con la modalità squadre il gioco diventa una sfida tra gruppi, con il punteggio sempre in vista.
Tutto col dito
Si gioca toccando la LIM: la tastiera fisica non serve, ma se c'è funziona.
Perché la ghigliottina funziona a scuola
Lessico e modi di dire
Ogni partita porta in classe espressioni come «acqua in bocca» o «avere la luna storta», da spiegare e riusare.
Parole con più significati
«Tempo» è il meteo ma anche l'orologio: la soluzione costringe a guardare una parola da più lati.
Ragionamento condiviso
La classe confronta le ipotesi, scarta le piste sbagliate e arriva insieme alla soluzione.
Crea la tua ghigliottina sull'argomento che state studiando
Con il piano Pro si scrivono la parola segreta e le cinque parole giuste, per esempio per ripassare un'unità di scienze o di storia. L'intelligenza artificiale propone le parole fuorvianti, che si possono cambiare una per una. La partita resta salvata e si rigioca quando si vuole.
Domande frequenti sulla ghigliottina in classe
Portate la ghigliottina in classe già domani
Registrazione gratuita, nessuna installazione: aprite il browser della lavagna e iniziate dalla prima partita.